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要从骨子里放弃对于2B交易价格透明的追求。北京现在的蔡市长曾经在杭州工作过,他担任浙江省委组织部长期间,第一个开通了个人的微博,并且很快赢得了6、700万粉丝,成了网络大V,但相比之下,当时浙江省委组织部的微博却只有6、7万的粉丝。

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中远期属性还延伸出一个计划的问题,这也是B2B和B2C的另外一个区别:C基本上是没有计划性的,做消费者你不用考虑计划,所以今天上街发现有摩拜单车我骑了就走,双十一东西很便宜就买了很多原本不需要的东西。关于这一点我已经讲过很多次,但我在这还是要再次感谢马云。

2B也如此,因为B2B归根到底是商人对商人。所以,做B2B,一定要保证至少一头是长尾,如果两头都是长尾,那价值就更高了。

传统上,货没卖出去之前,要囤货,但囤货就需要仓储,而且仓储时间越长,成本越高,要是冷库仓储,价格就更贵。第三,抓复购率,看是否重复使用。

一旦货的风险锁定,我就可以在另一端做中远期交易。哪些可以构建先发优势?多账户体系,客户分类分级,有了这些,你的客户才会对你产生粘性,很难被其他平台挖走。地推不可缺少,也不是只是中国特色,salesforce也要做地推。但同2C一样,你也需要在这四个字中做出取舍。

比如一些中小餐厅,它一个月只能用10桶油,就不会因为便宜就买20桶油。首先是采购交易量不同价格就不会一样,买100双鞋子和买10000双的价格不可能一样;其次是付款方式不一样价格也会不一样,现款现货和预付款和账期付款都有区别;提货地点不一样,价格也不一样;提货方式不一样,价格也不会一样。

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问题九:B2B供应链金融核心是基于“链”和“贷”,“判得准”“看得住”“卖得掉”要做B2B交易,就必须考虑金融。为了应对这个问题,我们就开发子母账户,具体用子母账户做什么?很简单,我们就用它给业务员的老板发报告,告诉他业务员每天登录使用阿里巴巴的时间情况,对信息的反馈情况等等。

怎么办?我说你应该只选其中3家企业。一种是“供应链金融”。这就等于业务员炒掉了阿里巴巴。SaaS服务对象有大企业和小企业两类,它们的需求不尽相同。

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B2B不是一个做蛋糕的东西,你作为平台可以让你的蛋糕变大,但是整个行业并不因为有你的存在而变大。要解决这个问题,就要考虑两个报价方法:第一,把交易条件的种种独特性包含到你的报价体系里面去。

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  • 访客
    2025-05-28 16:36:59
    根据2016年12月底的财报数据,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人,niconico的付费会员人数首次出现了下降。
  • 4d4sa54d
    2025-05-28 16:36:59
      针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;  盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
  • 2943962123
    2025-05-28 16:36:59
    @qq_08c94378:     之前UC也严厉打击了做号党,封停了一批账号,包括非法、不健康内容,标题党、文不对题、以及时效性超过3个月的旧闻都采取了最高封停的处罚。
  • xinenw
    2025-05-28 16:36:59
    所以跟B2C不一样,我们B2B做的任何一个行业,都只能帮助那部分最优秀的、愿意相信我们中小企业,我们利用电子商务、利用互联网帮他们先富起来。

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