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第一届超会议吸引了9万多人来到现场,347万人观看直播,2016年举办的超会议吸引了15万人到达现场。今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。UP主们重新制作大量视频,回顾niconico过去十年中所走过的历程,而niconico最早一个由用户上传的视频也被挖出来,重新欣赏。“然而niconico超会议也通过举办相扑比赛、将棋游戏,以及去年新推出的歌舞伎表演帮助网站吸引了那些更加年长的用户。

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相比之下,国内的A、B站在会员付费的问题上显得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付费会员“大会员制度”目前也名存实亡。早在2007年,也就是网站成立没多久,niconico就曾邀请铃木宗男、外山恒一、小泽一郎等当时一些极具争议的政客在网站上传个人视频,让他们与那些看起来对政治漠不关心的御宅族们进行交流。

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在niconico上日渐流行起来的亚文化很快被二次元爱好者们带进国内:除了搬运视频,国内的用户也尝试着翻唱歌曲和翻跳舞蹈,并且使用软件开始自己创作歌曲和动画。2012年我们第一次举办niconico超会议,如今回想起来,对当时的Dwango来说,超会议是必要手段。

2007年9月底,niconico上关于初音的视频数量就超过了2000个。“我们的目的是为持有自己政治立场的公民提供积极发言的开放平台,我们也并没有刻意标榜公平公正。尽管野田佳彦最初婉拒了这个提议,但安倍晋三很快在自己的Facebook上声称“要在niconico直播中迎战野田首相”,并表示“如果要通过电视直播,会存在节目调整和公平性的问题”,而niconico才是“能向双方反映观众意见的最公平的场所”。如果没有niconico这样一个更符合年轻人口味又可以大肆吐槽的平台,像《为美好的世界献上祝福!》这样充满崩坏画面的搞笑动画也很难成为去年一月的黑马之作。对此,夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有与任何其他平台进行战斗。”川上量生于2014年接受媒体采访时这样表达他对于niconico超会议的看法。

这种媒体内容还衍生出了治愈系MAD、燃系MAD等等不同的类型。而这种社区感并没有仅仅停留在网络上——“niconico超会议”已经举办了六年,这个将niconico活跃UP主们以及用户聚集在一起的大型线下活动已经成为了niconico的最佳招牌。

甚至日本人钟爱的相扑运动也出现了,在第三届niconico超会议上,官方首次举办了“大相扑超会议场所”。虚拟歌手、宅舞、MAD,各种新事物在这里诞生“初音未来作为由用户培养起来的第一个角色,在一百年后也不会被人遗忘。

 很快,这个被很多人误认为是“黑化初音”的原创插画角色得到了自己的第一部动画,日本动画公司Ordet和三次元共同推出了原创TV动画,动画《黑岩射手》于2012年正式播放。”nicoico母公司Dwango董事兼成员夏野刚在一则采访中说道:“每个人都可以找到自己的位置。

2007年8月31日,CryptonFutureMedia推出了虚拟女性歌手软件初音未来,并在之后赋予了她一个充满未来感的萌系外表。除了各种新番动画、游戏视频、电视剧电影、体育等五花八门的内容之外,你还能看到非常显眼的政治版块,甚至不少政客也相继开通了自己的频道。 而随着2007年3月开放普通用户上传视频,大量的二次创作视频开始涌现。这些UP主选择在官方生日的4个月后再次为niconico庆生是有原因的。

2008年的时候,niconico已经成为日本的本土网站中访问量排名第6的平台了。作为官方生日的12月12日代表的是其中一个面向,niconico通过母公司Dwango的动画分享服务Smilevideo向用户提供正版的视频资源,从而聚集起了niconico最早的一批用户。

甚至目前还有一种现象:同样的动画或者影视剧如果存在两个视频,那么用户会更倾向于选择弹幕多的那个——弹幕越多,视频讨论的热度越高,看起也更加有趣。没有niconico的生放送,B站可能也就不会开通直播功能。

没有niconico举办的线下活动超会议,B站要推出自己的线下活动BML可能还会要推迟好几年。到了第二个月,niconico的付费会员超过54000人,注册ID超过了200万。

与此同时,随着Netflix、Hulu等其他全球视频服务进入日本,那些高清的独家版权视频以及原创内容使niconico不可避免地受到了冲击。niconico的脚步很快,尤其是在用户付费上:在2007年6月,niconico就开始推出付费会员的服务,付费会员可以享有更高清的画质、全速缓冲等功能性的服务。初音的真正爆红来自于她翻唱自芬兰民谣《IevanPolkka》的那首《甩葱歌》,歌曲很快在niconico上达到了百万的点击量。B站也从2013年开始举办了自己的“超会议”——BML(BilibiliMacroLink)。

要理解它如何一步一步改造了我们的生活,也许“弹幕”这个概念会是一个不错的开始。而在网络上要怎么“让大家也会一起来看原本不那么感兴趣的内容”,成为了川上量生等人创立niconico的一个重要动机

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  • 访客
    2025-05-19 08:52:51
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  • 4d4sa54d
    2025-05-19 08:52:51
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  • xinenw
    2025-05-19 08:52:51
      5.3.4游戏内外的社交功能  MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?  《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端

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